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中國解除游戲機禁令,微軟索尼任天堂迎發(fā)展良機
中國政府終于允許外資企業(yè)在國內(nèi)生產(chǎn)與銷售電子游戲機,微軟、索尼和任天堂這些業(yè)內(nèi)巨頭迎來了大發(fā)展的良機。據(jù)《華爾街日報》援引中國文化部相關(guān)通知稱,實施15年的禁令就此結(jié)束,意味著國內(nèi)外企業(yè)在全國任何地方都可以生產(chǎn)與銷售游戲機。中國的游戲機禁令始于2000年,其目的是為了防止兒童與青少年受到玩電子游戲產(chǎn)...
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視頻游戲公司盯上東南亞市場增長潛力
2013年5月,中國太原的學(xué)生在網(wǎng)吧打游戲。對于視頻游戲出版商來說,中國已經(jīng)發(fā)展成為一個規(guī)模巨大的市場。在中國政府解除長達(dá)14年的游戲機禁令(據(jù)說主要是擔(dān)心暴力游戲?qū)η嗌倌暝斐蓚Γ┲?,中國玩家又可以玩游戲機了。市場研究公司Niko Partners表示,這個市場2013年的市值是120億美元,2...
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任天堂為何要進(jìn)軍手游市場?
任天堂的《馬里奧派對10》在游戲主機Wii U上的畫面自蘋果2007年發(fā)布iPhone以來,任天堂的股價下跌了近80%。憑借3DS系列手持游戲機,這家日本游戲廠商仍然在便攜式游戲機市場占據(jù)統(tǒng)治地位。但無可否認(rèn),這一巨大利好正在逐漸縮水。市場研究人員預(yù)計,任天堂今年將從該市場獲得41億美元的軟件收入和...
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索尼:玩中取勝
作者:Brent Schlender僅僅成為一個家喻戶曉的品牌還不夠。索尼希望在即將到來的寬帶時代塑造整個家庭娛樂網(wǎng),成為一家像英特爾和微軟一樣的重要企業(yè)。讓我們從公司簡介開始。大家都在談?wù)摰倪@種新經(jīng)濟(jì)并不僅僅是一股潮流,而是在我們周圍引起騷動的亂哄哄的商業(yè)現(xiàn)象。當(dāng)然,互聯(lián)網(wǎng)本身就是多種具有迷惑性和...
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微軟收購暴雪,為什么索尼、任天堂很緊張?
微軟公司1月18日發(fā)布聲明,全現(xiàn)金收購動視暴雪(Activision Blizzard),交易價值687億美元。要知道,微軟2021年的利潤是612億美金,這筆交易相當(dāng)于微軟一年多的利潤。說的上是花了血本了!全球三大傳統(tǒng)游戲大廠,分別是動視暴雪、EA和育碧。動視暴雪成立于1979年,有43年歷史,現(xiàn)...
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美國撤銷對TikTok及微信禁令
多家外國媒體6月9日報道,美國總統(tǒng)拜登當(dāng)日簽署行政令,撤銷特朗普政府對社交媒體應(yīng)用TikTok和微信的禁令,同時簽署一項新的命令以指示美國商務(wù)部對上述軟件和其他來自“外國對手”的應(yīng)用程序?qū)嵤┬碌陌踩珜彶椤?..
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美國解除口罩禁令,“口紅指數(shù)”再次引起關(guān)注
許多人認(rèn)為,口罩敲響了“口紅指數(shù)”的喪鐘。所謂“口紅指數(shù)”這種理論認(rèn)為,口紅銷量與經(jīng)濟(jì)健康狀況呈負(fù)相關(guān)的關(guān)系。它一度被證明是正確的。但當(dāng)口罩遮住了我們的口鼻,口紅幾乎變得沒有必要。(甚至涂口紅會弄臟口罩內(nèi)部。)不過隨著口罩禁令解除,化妝品行業(yè)開始復(fù)興。經(jīng)濟(jì)學(xué)家又開始跟蹤魅可(MAC)的Velvet ...
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奧巴馬解除鉆探禁令,重啟深海油氣開采
深海鉆探的臨時禁令解除了。美國內(nèi)政部長(Secretary of the Interior)肯尼斯?薩拉查13日宣布,撤銷5月28日首次頒布的深海石油鉆探禁令,這比原定期限11月30日提前了一個多月。他同美國海洋能源管理局(Bureau of Ocean Energy Management)局長邁克...
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印尼煤炭出口禁令生效十天后解除
此前,印尼政府以國內(nèi)供應(yīng)緊張為由發(fā)布煤炭出口禁令,原先會持續(xù)1個月,如今只堅持了10天。禁令推升國際煤炭價格上漲,日韓菲等國都明確呼吁印尼放松禁令,同時禁令也遭到國內(nèi)煤炭企業(yè)的不滿。1月10日,印尼海洋與投資統(tǒng)籌部長盧胡特表示印尼電廠煤炭供應(yīng)緊張的情況已經(jīng)結(jié)束。此外,隨著“國內(nèi)市場義務(wù)”的變更,政府...
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游戲行業(yè)競爭白熱化,三巨頭準(zhǔn)備大干一場
傳統(tǒng)的主機電子游戲領(lǐng)域的確正在遭遇變革。索尼、微軟和任天堂(Nintendo)這些巨頭依然挺立,不過他們的生態(tài)系統(tǒng)范圍已經(jīng)大大擴張了。研究公司Newzoo表示,今年移動游戲的營業(yè)額(369億美元,占市場996億美元總營業(yè)額的37%)首次超過了主機游戲(290億美元,占市場總營業(yè)額的29%)。主機游戲...
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